若反对从业者的观点,可强调游戏的诸多负面效应,这些负面因子,将为游戏行业敲响丧钟。
5.其他不脱离材料内容和主旨的单一角度。
如,从中美玩家角度,说明游戏已经深入生活。可以从肯定角度阐述游戏本身的魅力价值,对于人类的不可或缺的意义与价值。也可以从否定角度,阐述游戏对青少年的精力、心性、时间的侵占与损耗。
(二)综合角度。
1.综合家长、玩家意见,辩证分析游戏的利与弊。
2.联合游戏产业主管部门、从业者的意见,阐述游戏产业的发展前景、问题与对策
3.联合从游戏数据两个折算的角度,说明游戏与真正意义人生的关系。可以正面肯定折算的价值,也可以否定折算的意义,肯定游戏独立存在的意义与价值。
4.将游戏产业的正面经济效益与负面人生危害对比立意,说明看问题的身份角度不同,得出的结论不同,阐述对待游戏产业应该持开放包容的态度。也可以对比后观点重在对游戏产业发展的支持上,或者观点重在对游戏产业的否定上。
5.其他围绕“如何看待游戏以及游戏产业”,提出的言之成理的新见解。
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